Amerzone
- Spoiler:
Il punto di forza di questa avventura è sicuramente la trama, collegata perfettamente ad un’ambientazione penetrante e coinvolgente. Il gioco inizia con la suggestiva immagine di un postino che ci recapita una lettera e ci parla delle precarie condizioni di salute dell’anziano signore del faro con il quale avevamo delle presunte corrispondenze. Così, fatti i primi passi, ben presto il giocatore recandosi all’interno del faro viene a conoscenza della sua importante missione.
Molti anni addietro, nei primi anni trenta, l’allora giovane uomo del faro, nonché zelante studente di botanica ed ornitologia, parte con alcuni suoi compagni alla scoperta della misteriosa terra di Amerzone a bordo di un mezzo da lui progettato chiamato Hydraflot. Amerzone in realtà non è altro che un piccolo paese immaginario nascosto nelle zone più remote del Sud America. Il caso vuole che una volta arrivati a destinazione gli scienziati si accorgano che l'Hydraflot non funziona più a dovere, tanto da lasciarli inesorabilmente bloccati per molto tempo in un misterioso villaggio abitato da una tribù di saggi indigeni allo stato brado e completamente in simbiosi con la natura. E è lì che il nostro scienziato viene a conoscenza della fantastica leggenda degli uccelli bianchi di Amerzone, uccelli molto intelligenti ma senza zampe. Così al fine di trovare fama e gloria presso l’opinione scientifica dell’intero pianeta, non esita, appena gli si presenta l’occasione, a rubare agli abitanti del villaggio l’uovo dal quale sarebbero dovuti nascere i nuovi magnifici esemplari.
La fortuna tanto cercata però non arriva e nell’animo dell’uomo con il passare degli anni aumenta sempre di più il rimorso per il misero gesto compiuto. Tutto ciò fino a quando un bel giorno il museo gli restituisce l’uovo che per strane coincidenze è miracolosamente ancora vivo. Ed è quel momento che lo scienziato, per rimediare alle sue azioni, decide di organizzare una nuova spedizione per restituire l’uovo. Per tale fine il vecchio modifica nei minimi particolari l'Hydraflot, rendendolo ancora più versatile, e studia nei dettagli la nuova spedizione. Però dimentica di fare i conti con un particolare non indifferente: il trascorrere degli anni. Infatti l’uomo del faro a causa della sua età adesso è impossibilitato a compiere tale viaggio. Ed è qui che entriamo in gioco noi, cercando in ogni modo di mantenere la promessa fatta al vecchio morente di riportare l’uovo nel luogo di origine...
Formato: PC DVD ROM
Genere: Avventura in prima persona (stile Myst)
Anno: 1999
Lingua: TRADOTTO E DOPPIATO IN ITALIANO
Sistema operativo: Windows 95/98/ME/XP (sotto XP funziona.... l'ho testato totalmente)
Requisiti minimi: gioco leggero sotto questo punto di vista: con un P200 e un CD 24x non dovreste riscontrare alcun problema. Anche con processori minori non credo si verificheranno rallentamenti (non esagerate però). Come HD, credo che avere 5 mega liberi non sia un problema per nessuno.
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Pass: matley76
ISTRUZIONI DI INSTALLAZIONE:
Masterizzate l'immagine ISO o montatela su una periferica virtuale e l'installazione partirà automaticamente. Non serve alcuna cura ma il CD del gioco deve essere inserito nel lettore in quanto l'installazione è veramente minima: durante il gioco i file vengono letti direttamente dal DVD.
NOTA IMPORTANTE by matley76:
Tutta la grafica "statica" del gioco è incredibile, ma stiamo parlando di una produzione di quasi 10 anni fa: le scene animate erano state realizzate con l'ausilio di Quicktime per comprimerle. Viste oggi, a maggior ragione sugli schermi odierni, risulteranno sgranate e prive di difinizione, seppur godibili. NON C'E' ALCUN SETUP CHE VI PERMETTA DI MIGLIORARNE LA QUALITA' QUINDI GODETEVI QUESTO SPLENDIDO GIOCO D'AVVENTURA COSI' COM'E' FACENDO UN TUFFO NEL PASSATO.
La soluzione è molto semplice (credo che anche un giocatore di avventure neofito lo possa finire in un paio di serate), ma la trama e la grafica valgono tutto il download di questa piccola chicca che ha poi generato il mitico SYBERIA!